APLICAÇÃO DE UM LIVRO-JOGO NO ENSINO DE ANÁLISE COMBINATÓRIA

Autori

  • Wellington Tatagiba de Carvalho
  • Viviane Gomes Lagdem Tatagiba
  • Wilson Luiz Tatagiba de Carvalho

Parole chiave:

Aventura-solo, Matemática, RPG

Abstract

Neste trabalho é apresentada uma ferramenta didática baseada em técnicas dos jogos de Role-Playing Game (RPG) denominada Aventura-Solo. Foi escolhida a matéria de Análise Combinatória do currículo de Matemática e foram inseridos também no desenvolvimento do jogo personagens famosos da história da Matemática, a fim de apresentar para os alunos um pouco da vida e da obra de alguns cientistas célebres históricos. Este trabalho mostra a metodologia que foi utilizada, os resultados obtidos com a aplicação dessa Aventura-Solo com alunos da rede pública de ensino e a análise desses resultados. Por fim, são feitas considerações sobre aperfeiçoamentos e resultados da experiência de aplicar tal trabalho com os alunos.

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Pubblicato

2026-07-22

Come citare

TATAGIBA DE CARVALHO, W.; GOMES LAGDEM TATAGIBA, V.; TATAGIBA DE CARVALHO, W. L. APLICAÇÃO DE UM LIVRO-JOGO NO ENSINO DE ANÁLISE COMBINATÓRIA. Anais do Congresso Internacional de Educação, Santa Maria, RS, 2026. Disponível em: https://revistas.fapas.edu.br/index.php/congressoeducacao/article/view/362. Acesso em: 14 ago. 2026.