APLICAÇÃO DE UM LIVRO-JOGO NO ENSINO DE ANÁLISE COMBINATÓRIA
Palavras-chave:
Aventura-solo, Matemática, RPGResumo
Neste trabalho é apresentada uma ferramenta didática baseada em técnicas dos jogos de Role-Playing Game (RPG) denominada Aventura-Solo. Foi escolhida a matéria de Análise Combinatória do currículo de Matemática e foram inseridos também no desenvolvimento do jogo personagens famosos da história da Matemática, a fim de apresentar para os alunos um pouco da vida e da obra de alguns cientistas célebres históricos. Este trabalho mostra a metodologia que foi utilizada, os resultados obtidos com a aplicação dessa Aventura-Solo com alunos da rede pública de ensino e a análise desses resultados. Por fim, são feitas considerações sobre aperfeiçoamentos e resultados da experiência de aplicar tal trabalho com os alunos.
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